Canarias quiere aprovechar el potencial de la industria japonesa para seguir haciendo crecer su sector de la animación. El Gobierno autonómico, a través de Proexca, ha dedicado la segunda jornada de su misión comercial en Japón a conocer de cerca el modelo de producción de uno de los grandes referentes internacionales: los Estudios Toei.
La delegación canaria se desplazó este martes hasta Kioto, donde mantuvo reuniones de trabajo y visitó las instalaciones de Toei y el Toei Kyoto Studio Park. La compañía japonesa, con una amplia trayectoria en cine y televisión, cuenta además con Toei Animation, responsable de algunas de las franquicias de animación más conocidas a nivel mundial, entre ellas Dragon Ball, One Piece, Sailor Moon, Saint Seiya y Digimon.
El objetivo de la visita pasa por conocer cómo funciona un modelo que integra creación, producción, propiedad intelectual y explotación internacional de contenidos y estudiar posibles vías de colaboración con empresas y profesionales de Canarias.
El viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, defendió que el contacto con Toei permite conocer cómo una industria puede convertir «creatividad, talento y tecnología» en productos con alcance internacional. El dirigente canario considera que las islas cuentan ya con una base suficiente para intentar atraer nuevos proyectos y establecer alianzas con grandes mercados.
Un sector que ha crecido desde cero
La animación se ha convertido en uno de los segmentos con mayor crecimiento dentro del audiovisual canario. El sector, prácticamente inexistente en las islas antes de 2016, supera actualmente los 35 millones de euros de facturación anual y generó alrededor de 1.500 empleos directos en 2024.
Canarias es ya la tercera comunidad autónoma española con mayor empleo en animación, con cerca del 8% del total nacional. En Tenerife, además, esta actividad concentró en 2024 el 32% de la inversión audiovisual, unos 19 millones de euros.
El crecimiento de la animación se enmarca en una expansión general del sector audiovisual. Durante 2025 se registraron 180 producciones en las islas, un 17% más que el año anterior, con unos ingresos directos de 432 millones de euros. Si se añade la actividad publicitaria, el impacto económico ascendió a 440 millones.
La actividad generó además unas 20.000 contrataciones directas durante el pasado año. Entre las producciones contabilizadas figuran 23 proyectos de animación, mientras que al menos 16 películas y series realizaron sus procesos de postproducción en Canarias.
El objetivo del Gobierno autonómico pasa ahora por que las islas no se limiten a ser un lugar de rodaje y puedan asumir cada vez más fases de los proyectos audiovisuales, desde la creación hasta la animación, la postproducción, los efectos visuales y los videojuegos.
Presencia canaria en producciones internacionales
El crecimiento del sector ya ha permitido que empresas y profesionales establecidos en las islas trabajen en producciones vinculadas a grandes compañías internacionales como Disney, Netflix, Amazon, Nickelodeon o Warner Bros.
Desde Tenerife se ha desarrollado parte de la animación y la iluminación de Miraculous: Ladybug, mientras que Gran Canaria participó en la cuarta temporada de Pocoyó y en la animación de Cleo & Cuquín. También destaca Tara Duncan, la primera serie de animación realizada íntegramente en Santa Cruz de Tenerife para Disney.
Canarias también ha participado en proyectos de mayor complejidad tecnológica, como Arcane, cuya segunda temporada aprovechó tecnología y platós de producción virtual disponibles en las islas.
A este recorrido se suman producciones como Mariposas negras, ganadora del Goya al mejor largometraje de animación, y SuperKlaus, nominada a estos premios.
El videojuego toma el relevo en la misión japonesa
La agenda canaria en Japón continuará este miércoles con el inicio de la fase empresarial de la misión. La primera parada será el Spain Game Matsuri, organizado por ICEX en Makuhari Messe, en Chiba.
El encuentro reunirá a empresas españolas del sector del videojuego con compañías y profesionales japoneses. Doce empresas presentarán sus proyectos ante potenciales socios, inversores y editores en un mercado considerado estratégico para la industria mundial.
La misión tendrá continuidad con la participación de Canarias, por tercer año consecutivo, en Tokyo Game Show, donde la delegación buscará nuevos acuerdos y oportunidades de negocio para las empresas del archipiélago.
