El archipiélago ha desplegado una delegación institucional y empresarial en el Tokyo Game Show 2026, una de las ferias profesionales más relevantes de la industria del videojuego, con el fin de proyectar el talento regional y captar proyectos internacionales. La misión, coordinada por el Gobierno de Canarias a través de PROEXCA y amparada bajo la marca Canary Islands Games, centra sus esfuerzos durante los Business Days en la celebración de reuniones B2B y encuentros comerciales estratégicos con editores e inversores mundiales.
El viceconsejero de la Presidencia y presidente de PROEXCA, Alfonso Cabello, argumentó durante el arranque del encuentro la importancia de posicionar al archipiélago en un mercado tecnológico en expansión: «Canarias quiere ocupar su espacio en una industria global que mueve talento, inversión y conocimiento, y estamos en Tokio para conseguir que una parte de esos proyectos se desarrolle desde las islas». El representante institucional insistió en que el objetivo de la expedición no reside únicamente en dar visibilidad al sector local, sino en materializar los contactos en acuerdos concretos: «La internacionalización tiene que funcionar en las dos direcciones: queremos ayudar a nuestras empresas a salir, encontrar socios, financiación y nuevos mercados, pero también queremos que el talento, el capital y los proyectos internacionales encuentren en Canarias condiciones para instalarse y generar actividad y empleo cualificado».
La delegación canaria acude a las jornadas profesionales apoyada en la plataforma MeetToMatch, con una agenda inicial que supera la veintena de reuniones concertadas de alto nivel. La propuesta presentada ante los actores asiáticos combina los incentivos fiscales del fuero canario, el respaldo institucional, la formación especializada y la conectividad geográfica del archipiélago con tres continentes. Japón figura entre los mercados prioritarios marcados por la estrategia autonómica de atracción de capital, junto a economías como Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Corea del Sur o Singapur.
Representantes de empresas, estudios y colectivos del sector integran la representación canaria desplazada al país nipón, entre los que se encuentran Rising Pixel, Proyecto Foxter SL, Quantum Box Games, Drakhar Studio SL, A1M Gamesports SL, Studios Demanzon, Daimonia Project, Cherrytree Studio, la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuego (ACADEVI) y la Asociación Regional Canaria para el Avance de los Deportes Electrónicos y Videojuegos (ARCADEV). Asimismo, la expedición ha incorporado a las fundaciones de la UD Las Palmas y del CD Tenerife para dar a conocer iniciativas de inclusión social como Al Golpito y Desafío, que vinculan los eSports y la competición digital con la integración de personas con discapacidad.
Esta expedición constituye la tercera presencia consecutiva de la comunidad autónoma en la cita japonesa, coincidiendo con el 30º aniversario de la feria. Según los registros de PROEXCA, la industria del videojuego representó el 12,1% de los 74 proyectos empresariales que fijaron su sede en Canarias en 2023, acaparando el 3,5% de los más de 100 millones de euros en inversión exterior captados en dicho ejercicio.
